Romania Kendama Open19–20 dec 2026 · București

Ziua 2 · 12:00 · Aceeași pentru toți

Regulament Game of Ken

Game of Ken clasic: 2-2-3 cu prove it. Faci un trick, adversarul trebuie să-l repete; K-E-N și ai ieșit. Un singur tablou pentru toți jucătorii.

  • CândDuminică, 20 decembrie, 12:00
  • FormatGame of Ken clasic, 2-2-3 cu prove it (3-3-5 în finală), 4 meciuri în același timp
  • Premii$1,000 pentru locul 1
  • ÎnscriereAceeași categorie pentru toți, fără niveluri

01Format

Game of Ken este o luptă 1v1 jucată după regulile clasice Game of Ken: literele K-E-N, încercări 2-2-3 cu prove it și 3-3-5 în finală. Este o singură categorie pentru toți jucătorii: nu există niveluri, începătorii și cei avansați sunt în același tablou.

Tabloul

  • Tablou eliminatoriu, tras la sorți după check-in. Dacă numărul de jucători nu este o putere a lui 2, unii jucători trec direct în runda a doua, tot prin tragere la sorți.
  • Se joacă 4 meciuri în același timp, fiecare cu arbitrul lui. Semifinalele, meciul pentru locul 3 și finala se joacă pe scena principală.

Un meci

  1. Cine propune primul se decide prin învârtirea ken-ului sau prin piatră, foarfecă, hârtie.
  2. Cel care propune spune trick-ul cu voce tare (de exemplu „juggle spike”) și are o singură încercare să îl prindă. Dacă ratează, e rândul adversarului: acesta anunță un trick și are o încercare să îl propună.
  3. Când cel care propune prinde trick-ul, acesta este propus. Adversarul are atunci 2 încercări să îl repete.
  4. Dacă adversarul îl repetă, jocul continuă. Dacă ratează ambele încercări, primește o literă: K, apoi E, apoi N.
  5. Cine propune continuă să propună cât timp își prinde trick-ul.
  6. Primul jucător care adună K-E-N pierde meciul.

Ultima literă și prove it

  • Un jucător care are deja K-E are 2 încercări să repete trick-ul. Dacă le ratează, alege: a treia încercare sau „prove it”.
  • Prove it: cel care a propus trebuie să prindă trick-ul din nou, dintr-o singură încercare. Dacă îl prinde, adversarul primește N și pierde meciul.
  • Dacă ratează, nu se dă nicio literă și jocul continuă, dar jucătorul respectiv nu mai poate cere prove it în acest meci.

Finala: 3-3-5

  • În finală, un jucător are 3 încercări să repete trick-ul pentru K și 3 încercări pentru E.
  • La ultima literă are 5 încercări sau 4 încercări și un prove it.

02Ce înseamnă că ai repetat trick-ul

  • Trick-ul trebuie să fie același cu cel anunțat și făcut de adversar: aceleași prinderi, aceeași ordine, același număr de flips sau rotiri, aceeași direcție, aceeași mână.
  • Poziția și stilul sunt libere. Diferențele mici de înălțime a tamei nu contează.
  • Arbitrul decide dacă trick-ul a fost prins așa cum a fost anunțat. Dacă trick-ul prins e altul decât cel anunțat, încercarea e ratată.
  • Fiecare încercare trebuie să înceapă în cel mult 30 de secunde de la cea dinainte.

03Tricks repetate și interzise

Un trick nu se poate repeta în același meci. Un trick nou poate folosi elemente care au mai fost jucate, dar trebuie să fie schimbat semnificativ. Dacă adaugi un element mic la început sau la final ori doar schimbi cupa, nu devine un trick nou. Arbitrul decide dacă două tricks sunt prea asemănătoare.

Exemple

  • După border balance, flip in: „border balance, flip in, transfer, earth turn” nu e permis; „border balance, 1.5 juggle” sau „border balance, 1.5 juggle ghost stunt fast” e permis.
  • După yank spike: „yank spike, transfer” sau „big cup in, yank spike” nu e permis; „juggle in, yank spike”, „swing in whirlwind, yank spike” sau „2-tap juggle in, yank spike” e permis.
  • O serie ca „big cup in, yank spike”, apoi „small cup in, yank spike”, apoi „base cup in, yank spike” nu e permisă. O serie ca „juggle in, yank spike”, apoi „swing in, yank spike”, apoi „2-tap juggle in, yank spike” e permisă.

Tricks interzise

  • Tricks deschise (open-ended), cum ar fi finger roll, nu pot fi propuse.
  • Tricks care pot ieși din greșeală, cum ar fi multiple flips to C-whip, nu pot fi propuse.
  • Ca să nu se prindă tricks din greșeală, cel care propune trebuie să anunțe trick-ul cu voce tare înainte să îl facă. Un trick neanunțat sau prins altfel decât a fost anunțat nu contează.

04Limită de timp și egalitate

Un meci durează cel mult 12 minute. La final câștigă jucătorul cu mai puține litere. Dacă au același număr de litere, meciul trece la moarte subită: jucătorii propun pe rând, iar prima literă pierde.

05Înscriere și check-in

Fă check-in la masa de înscriere cu cel puțin 30 de minute înainte de începerea categoriei. Jucătorii care nu răspund când sunt strigați de trei ori, timp de aproximativ 2 minute, pierd runda sau încercarea respectivă.

Fiecare jucător se poate înscrie în cel mult 3 categorii. Beginner, Intermediate, Advanced și Pro Open sunt niveluri, așa că un jucător poate alege doar unul dintre ele. Game of Ken și Freestyle sunt aceeași categorie pentru toți jucătorii, fără niveluri: oricine se poate înscrie, cu sau fără o categorie de nivel.

  • Permis: Beginner + Game of Ken + Freestyle.
  • Permis: Game of Ken + Freestyle.
  • Nu e permis: Beginner + Intermediate (două niveluri).

06Kendama și echipament

  • Vino cu kendama ta. Orice brand și orice mărime standard; fără piese lipite, magnetice sau modificate ca să prindă mai ușor.
  • Adu un string de rezervă. Poți trece la o kendama de rezervă doar între meciuri (serii, battles sau runde), niciodată în timpul unui meci.
  • Dacă string-ul sau kendama se rupe în timpul unui meci, încercarea se reia. Ai până la 3 minute ca să repari; doar în acest caz poți continua cu o kendama de rezervă.

07Arbitri

  • Fiecare categorie are un arbitru principal. Fiecare stație sau meci are cel puțin un arbitru.
  • Arbitrii decid dacă un trick a fost prins. Deciziile lor sunt definitive, cu excepția celor schimbate în urma unei contestații video.
  • Contestații video: un jucător poate cere verificarea video a unei decizii doar imediat după încercare, înainte ca meciul să continue. Contestațiile făcute mai târziu sau după terminarea meciului nu se acceptă.
  • Contestația video o decid organizatorii: decizia se schimbă doar dacă atât Andrei Bogdan, cât și Radu Vlase validează contestația. Altfel, decizia arbitrului rămâne.
  • Doar jucătorul poate întreba arbitrul principal despre o decizie sau face o contestație video, calm.

08Fair-play și siguranță

  • Joacă doar în zonele de concurs marcate și păstrează distanța față de cei din jur.
  • Respectă ceilalți jucători, arbitrii, voluntarii și publicul. Comportamentul nesportiv poate duce la descalificarea din tot evenimentul.
  • Jucătorii sub 18 ani au nevoie de acordul unui părinte sau al tutorelui legal; cei sub 14 ani trebuie să fie însoțiți de un adult la eveniment.

09Premii

Locul 1: $1,000; Locul 2: $500; Locul 3: $300.

  • Premiile se acordă la festivitatea de premiere din ziua categoriei. Câștigătorii trebuie să fie prezenți sau să trimită pe cineva în numele lor.
  • Premiile în bani se plătesc în dolari americani sau în lei, la cursul BNR din ziua plății, în numerar la eveniment sau prin transfer bancar în cel mult 30 de zile.
  • Impozitul pe care organizatorul trebuie să îl rețină conform legii române se scade din premiile în bani. Câștigătorilor li se poate cere un act de identitate. Premiile pentru minori se înmânează părintelui sau tutorelui.
  • Premiile în kendame depind de ce oferă partenerii și pot diferi ca brand și model.

10Schimbări de format

În funcție de numărul de jucători, organizatorii pot schimba numărul de încercări, mărimea finalei sau limitele de timp. Orice schimbare se anunță la check-in, înainte de începerea categoriei. Regulamentul poate fi actualizat înainte de eveniment; versiunea de pe site este cea valabilă.

Condițiile complete: Termeni și condiții.

Ultima actualizare: noiembrie 2026.